明日方舟能天使评测能天使技能天赋解析_明日方舟能天使
一、明日方舟五星术士温米技能天赋介绍
明日方舟五星术士温米强度怎么样?2024年1月明日方舟开放新版本活动“去咧嘴谷”,活动期间新增五星术士干员角色温米,这个角色的形象是十分可爱的兔耳少女,下面为大家介绍一下角色的获取方式、技能机制以及强度定位,想要了解和培养该角色的玩家可以参考以下的攻略内容。
明日方舟五星术士温米技能天赋介绍
1、新五星角色温米属于本源术士,技能可以对敌人造成元素伤害。角色技能包含灼燃损伤的机制,还可以降低法抗,作为五星角色来说整体的强度还是很不错的。
2、第一天赋:攻击范围内的敌人灼燃损伤爆发开始时,立刻受到相当于温米攻击力一定比例的元素伤害。
灼燃损伤:累计满时爆发敌人立刻受到大量元素伤害且爆发期间法术抗性降低。
3、技能1:开启后提升自身攻速,且攻击会附带造成法术伤害一定比例的灼燃损伤。
4、技能2:温米的攻击间隔增大,攻击力提升,同时攻击2名敌人。蓄力状态下变成同时攻击三名敌人,且持续时间延长。
攻击对处于灼燃损伤爆发期间的目标,额外造成相当于攻击力一定比例的元素伤害。
5、角色获取方式:在“去咧嘴谷”活动期间可以通过卡池或活动来获取。作为一个五星角色来说虽然面板数值不会太高,但作为游戏内第一位灼燃暴条干员还是很值得大家入手的,感兴趣的玩家可以在游戏更新后前往游戏内获取和使用这个角色。
二、明日方舟蓝毒干员技能属性怎么样
明日方舟蓝毒干员评测技能天赋解析。蓝毒作为舟游中的一个伪群体狙击,有着非常高效的清怪效率。可以说是五星狙击中非常强力的一个存在了。接下来就让小编为大家带来明日方舟蓝毒干员评测吧。
蓝毒干员评测
【干员背景】
出身:未公开&种族:安努拉(蛙)&未感染
战斗经验:无&专精:毒理学&职能:杀手
物理强度:C&战场机动:B&生理耐受:C&战术规划:C&战斗技巧:A&源石技艺适应性:C
信物:高级服装店购物卡
▲官方剧情
身份不明履历缺失,用毒作为清除手段在特殊行动中展现出过人的威力,现做为狙击干员与罗德岛任职,并定期为医疗组提供毒理学相关研究协助。
蓝毒体内可以生成毒素,由凯尔希进行日常采用工作。虽然作为毒物的事实给她在社交中带来了很多不便,但稍微可以令她轻松的是罗德岛是一个人尽其才的组织,不受强烈的道德观念所束缚,在这里她的毒能力可以发挥出最大用途。
在与博士产生信赖后,从精2的台词可以看出,蓝毒不在排斥自己作为毒物的身份,重新振作起来而不是浑浑噩噩的活着,是博士让她实现了自己的这个小小梦想。
蓝毒对时尚和流行服饰很干兴趣,闲暇时会做糕点。
在若干份秘密渠道获得情报现实,蓝毒曾出现在对抗大型生物的战斗中,这些情报大多未经证实,也没有图像资料参考,并且观察蓝毒后也没有显示出于该类型作战有过任何联系或经历。
根据某在场人员回忆,蓝毒和幽灵鲨见面时曾打过一次招呼,但鉴于蓝毒一向都很礼貌,所以还不足作为参考。
▲其他细节或猜测
蓝毒自幼就明白了自己身为毒物的事实,她对毒的理解是:任何生物都有弱点,而利用毒,可以把这个小小的弱点放大成为无法挽救的伤害。这种观念很可能是让蓝毒成为职业杀手的原因。
触碰蓝毒并不会中毒,虽然目前还没有任何线索可以证明,但是猜测毒素可能来自蓝毒脖子处特殊肌肤所分泌或在血液中。
在二测中蓝毒曾属于深海猎人阵营,但台词和情报中都没有任何关于深海猎人的记录,并且现实中并没有生活在海洋中的毒蛙,那时我曾指出了这个疑问,认为这个是bug。
但在三测后蓝毒被移除的深海猎人,并且添加了目前的信赖4资料(也就是上面官方剧情中最后两段的信息),这充分说明了官方在暗中回答玩家的疑问,似乎在说:这不是bug,属于深海猎人但没有任何联系,是故意设计成这样的的。官方刻意增加玩家的疑问明显是在埋伏笔的情况。
【干员属性】
特性:优先攻击空中单位
最终cost:11
初始生命:536(最终:1230)
初始攻击:178(最终:634)
初始防御:45(最终:130)
最终法抗:5
攻击范围:向前4格
攻击间隔:1秒
最终属性算信赖与潜能,比能天使低3%、比白金高7%、比杰西卡高12%。
攻击面板算非常好的了,算上信赖能和六星能保持3%的差距比较少见,从和同星级的白金的7%差距也能看出来。
5魔抗是狙击中目前唯一有魔抗的,虽然并不多该被切死还是被切死,但可以说稍微弥补了一点点蓝毒生存能力差的问题,蓝毒的生命值成长非常低甚至不如克洛丝,精2也是血量最低的狙击,比杰西卡少了90,比白金少了320,比能天使少了443,但实际上这个游戏远程的血量大小并不需要在意,因为狙击的位置一般都放在远程怪打不到或医疗干员的攻击范围内的,所以重点是防御。
蓝毒的防御力也是全精2狙击中最低的,差距在25左右,目前还没有地图会因为这25点防御力起到关键的影响,个人感觉未来可能性也不是很大,所以蓝毒的面板还是属于非常好的。
【干员技能】
▲天赋1:(精2)攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到75点法术伤害。
中毒不能叠加,只能刷新时间。
稳定提升自身输出,可以和技能打出配合效果增加收益。虽然是固定伤害,但伤害不算很低,对于前期0魔抗的敌人来说每次攻击增加75点伤害是比较显著的,对于前期同时需要物理和法术的地图,这个天赋配合蓝毒的技能使得蓝毒的优先度更高。
对单个敌人来说后期动辄几千几万血来说75伤害确实很少,但要记得单体快速狙击属于费用较低的职业,并且蓝毒的定位相比单体更接近多重狙击。
▲1技能:(10级)下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力200%的物理伤害。[攻击回复,自动开启,消耗2]
每隔两次攻击,第三次就可以额外攻击一个目标。
假设不考虑天赋和护甲,等同于第三次对一个目标造成攻击力300%的伤害,平均每次提升66%,而能天使1技能平均每次提升67%,可以说是不相上下。
10级降低到2技力,要么升完,要么不升。
▲2技能:(10级)攻击力+50%,每次攻击对主目标额外射击一次,并额外攻击两个敌人。[自动回复,手动开启,消耗40,初始25,持续30]
不考虑天赋,相当于1秒攻击4次。考虑上提升的攻击力,相当于dps提升至原来的600%,和能天使3技能几乎相同的提升幅度。
可以说是目前版本最接近能天使的干员了,但和能天使有一个本质的区别,那就算能天使是对单体专精的爆发狙击,而蓝毒技能和天赋的搭配更接近多重爆发狙击。
8级有质变,建议专精。
【干员总评】
多次攻击更有开发前景,和能天使一样,蓝毒如果被空、血浆buff后也能有非常明显的dps提升,多重爆发这个定位提高的蓝毒的保值性。
蓝毒是目前游戏中唯一的多重攻击型狙击,严格意义上来说还没有上下位的替代,不过攻击面板和dps能一直和能天使一较高下已经可以说是非常优秀了,和泛用性较低导致出场率不高的另外三个五星狙击白金、普罗旺斯、守林人相比,蓝毒作为泛用性和功能性兼具的五星狙击,尤其是没有能天使的玩家,备受大家喜爱也是情理之中。
三、明日方舟能天使评测 能天使技能天赋解析
明日方舟能天使干员评测,技能天赋解析。能天使作为游戏中唯一一个六星狙击角色,在游戏初期甚至被大家奉为人权卡,接下来就让我为大家评析一下能天使的这为干员吧。
【干员属性】
特性:优先攻击空中单位
最终cost:12(12+2-2)
初始生命:711(最终:1673)
初始攻击:183(最终:540+90+27)
初始防御:57(最终:161)
最终法抗:0
攻击范围:向前4格
攻击间隔:1秒
六星干员面板肯定是第一,不过没有和非常偏科的蓝毒拉开太多,所以可以判断能天使的身材并不是也和蓝毒一样非常偏攻击,所以未来还是可能会出比能天使面板更高的对空狙击的。
无抗性情况下普攻DPS和能天使相近的只有普罗旺斯,但普罗旺斯天赋触发困难,能天使登场就有效,甚至还能再buff一个队友。
不看天赋也是全游戏第一远程物理单体DPS输出,不过对比陨星可以看出陨星同时攻击两个敌人时收益就和能天使相同,攻击3个或以上则输出就比能天使多了。
生命值对空狙击里最高,防御力仅次于偏防御的白金和流星。
【干员技能】
▲天赋:(精2满潜)攻击速度+15。
精2满潜增加15攻速,攻击间隔从1秒降低至0.87秒,输出提升约15%。
简单粗暴的天赋,配合技能收益更高。虽然和艾雅法拉一样天赋都是提升15%左右,但如果算上天赋2的话就很难能有哪个六星能和能天使比天赋提升自身收益的大小了。
▲天赋:(精2满潜)攻击力+8%,生命上限+13%。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。
能天使下场后buff消失。如果能天使部署时场上没有其他干员,那么下个部署的干员必定会获得buff。
再次提升8%的攻击力,生命值的提升也时本来生命就高的能天使一跃变成不开技能时最肉的远程干员。更多的生命值也让能天使在需要远程承受伤害时也有优异与其他干员的表现,泛用性更高。
可以buff队友,buff属性提升非常多,相当于可以让5星干员的面板提升到和六星面板相同。8%的攻击和13%的生命上限有着无限的可能,比如buff给幽灵鲨就可以让幽灵鲨天赋百分比回血量更多,保值也非常高。
▲1技能:(10级)下次攻击变为3连射,每次射击造成相当于攻击力145%的伤害。[攻击回复,自动开启,消耗4,初始0]
每4次攻击,第五次攻击力输出提高4.35倍,平均每次攻击输出提高67%。(蓝毒1技能平均提升66%,杰西卡32%)
对比白金1技能,10级攻击力强化·γ型每隔30秒持续30秒提升100%,平均是提升50%,算上初始15技力则是66%。
从无抗性在理想情况下算平均提升,可以看出能天使的这个技能并不超模(从这里也能看出策划掐数值是真的太细了)。虽然和白金都是66%左右,但因为3次攻击要计算3次敌人的护甲,而白金1技能是手动触发,并不一定好了就开,所以实际收益还会有变化。
这个技能定位是永久增加单体输出(蓝毒则是多重),在敌人没有明显爆发点的时候推荐用。
▲2技能:(10级)攻击变为4连射,每次射击造成相当于攻击力125%的伤害。[自动回复,手动开启,消耗35,持续15,初始25]
相当于DPS提高至500%,对比蓝毒2技能提升是600%而且持续时间更长,这个技能的优势是单体爆发。大多数游戏中一般单体爆发都要比群体爆发低这个是常识,因为如果如果一样的话原本同时打很多怪的伤害集中在一个人身上很可能会变成秒boss的情况,会让游戏没有挑战性。而能天使的2技能已经很接近蓝毒了,说明这个技能也是十分优秀的。
这个技能定位和3技能相同,都是单体快速爆发,主要用来击杀精英单位。打高血量的无人机时是其他干员无法替代的。
▲3技能:(10级)攻击变为5连射,攻击间隔一定程度缩短,攻击力提升至110%
技能会自动开启。[自动回复,自动开启,消耗30,持续15,初始20]
4~7级攻击间隔缩短0.05秒,8~9级缩短0.08秒,10级缩短0.11秒。
和天赋的攻速提升非加算,根据公式计算得出10级配合天赋,可以从0.87秒缩短至0.77秒。
无抗性情况下相当于DPS提高至约621%,全游戏第一单体远程爆发,甚至排在第二的普罗旺斯也不到能天使3技能增幅的一半。
和2技能相比,3技能技力消耗减少了5开启更频繁了,但因为是自动开启所以很难能在自己想要的场合开技能,不适合开荒使用。不过这绝对不是劣势,就和小火龙牺牲生命值、银灰牺牲防御力一样,能天使则是牺牲了可控性,而且如果有心追求极限输出的玩家,只要在第一遍录制视频,然后根据时间和消耗技力掐算一下,就能完美避开这个缺陷。
【干员总评】
多次攻击意味着要计算3次敌人的防御力,虽然没法等同于提升621%的攻击力,但C级D级依然可以有效造成伤害,提升输出的幅度依然是621%这个是不变的,幸运的是大多数非物抗BOSS都是低C防、高S血,大多数无人机也都是C防D防,打非物抗BOSS和无人机满级能天使的攻击力已经足够。
B级A级有轻甲兵、重装大盾、大鲍勃、磐蟹、拳刃、武装、寒霜、大锤攻坚手,一般遇到这些怪的时候基本都是上法术输出应对,不需要对空狙击来打。不过能天使因为有多次攻击,吃buff的效率也是非常高的,如果配合华法琳、初雪、空之类的支援技能,B抗敌人也可以轻松造成大量伤害。
单体多次攻击达到爆发效果的技能,唯独能天使有,就算未来出了别的拿铳可以多次造成伤害的干员,就算也是单体爆发,也只可能是5星4星或是法伤。就算是出普罗旺斯的上位,能天使依靠着吃buff的效率高,成为爆发队核心的这个优点,在这点上也没法与能天使相比。所以几乎可以肯定,只要策划在游戏后期不是攀升数值或是出大量高物抗怪的话,能天使的优秀是可以持续到关服的,作为一个只需要12费原本定位是稳定前期局面和对空的单体狙击,能天使可以做的事情已经非常优秀了。
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